爆肝分享! 8款3D仿真軟件推薦(3d仿真軟件有哪些)
爆肝分享! 8款3D仿真軟件推薦(3d仿真軟件有哪些)
軟件來源網(wǎng)站:橙訊點評
當今,3D設計和制作已經(jīng)成為許多領域中不可或缺的一部分,從建筑設計到電影制作,從游戲開發(fā)到工業(yè)設計,都需要強大的3D軟件來實現(xiàn)想象中的世界。本文將介紹八款備受推崇的3D軟件,這些軟件不僅功能強大,而且易于學習和使用,無論是初學者還是專業(yè)人士都能從中受益,接下來就讓我們一起來了解它們吧。
一、cinema 4d R20 (簡體中文正式版)
Cinema 4D R20中文版是一款出自德國Maxon Computer公司之手的最新版3D動畫設計輔助工具,能夠幫助用戶輕松導入STEP、Catia、JT、IGES和Solidworks文件還支持多選和編輯蒙版頂點,讓用戶可以在GUI中直接重命名單個軌道。
主要特色:
- 節(jié)點材質(zhì),有超過150個執(zhí)行不同的功能節(jié)點可供選擇。
- MoGraph域,通過組合衰減定義效果強度 – 從簡單的形狀到著色器,或聲音、對象和公式。
- CAD數(shù)據(jù)導入,支持STEP、Solidworks、JT、Catia V5和IGES格式。
- 體積建模,可通過.vdb序列格式導出體積,以便在任何支持OpenVDB的應用程序或渲染引擎中使用。
- ProRender增強,其主要功能包括次表面散射、運動模糊和多通道。
- 核心技術現(xiàn)代化,R20具有大量的API增強、新的節(jié)點框架、新建模框架的進一步開發(fā)以及新的UI框架。
- 適用于macOS和Windows
二、3dmax8.0(中英文切換版)
3dmax8.0中英文切換版是一款由Discreet公司開發(fā)的三維動畫渲染和制作軟件。8.0版本中游戲開發(fā)者可以在3DS MAX中為整個游戲直接創(chuàng)建實時的場景shaders,基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,3D Studio Max Windows NT組合的出現(xiàn)降低了CG制作的門檻。
主要特色:
- Maxscript Debugger(3ds max腳本調(diào)試器),當創(chuàng)建和測試自定義的腳本時可以節(jié)省數(shù)小時的時間。
- 支持Microsoft DirectX(微軟DX驅動程序),使游戲開發(fā)者可以在3ds max中為整個游戲直接創(chuàng)建實時的場景shaders。
- UV Pelt Mapping(UV貼圖工具),提供一種高級方式來基于給定的幾何表面的UV坐標快速地生成精確的貼圖。
- Autodesk Vault,一種信息管理方法,已為數(shù)千Autodesk用戶使用,3dmax還有一種高級角色開發(fā)特性可以簡化復雜的搭建和動畫。
三、Autodesk Maya 2020(官方版)
Autodesk Maya 2020官方版是一款優(yōu)秀的三維動畫建模軟件。Autodesk Maya 2020最新版提供了新的標準曲面著色器,可用于對視覺效果和動畫制作中使用的材質(zhì)進行建模。支持多點觸控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等觸控數(shù)位板進行操作,同樣它也支持蘋果筆記本電腦的觸控系列。
主要特色:
- 加入了漫游工具(WalkTool),使用快捷鍵Alt X開啟這個模式后,按住鼠標左右鍵,然后使用鍵盤上的SWADQE鍵,像第一人稱游戲一樣在Maya場景中行走。
- 加強了屏幕標注畫筆GreasePencil(油性鉛筆)的使用效果,現(xiàn)在可以導入導出屏幕繪制的存檔。
- Maya2020支持多點觸控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等觸控數(shù)位板進行操作,同樣它也支持蘋果筆記本電腦的觸控系列。
- 來源于重拓撲插件NEX的Quad DrawTool (四邊形繪制工具),它能快速的在高面數(shù)模型上貼身繪制出低面數(shù)模型(或者重拓撲模型布線結構)。
- Unfold3D曾經(jīng)是一款流行的第三方展UV軟件,它也被Autodesk融合到了Maya當中。我們可以在插件管理器中啟用它來替代Maya的UV編輯器中原有的Unfold功能。
四、Rhino7.0(中文版)
Rhino是美國Robert McNeel & Assoc開發(fā)的PC上強大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應用于三維動畫制作、工業(yè)制造、科學研究以及機械設計等領域。它能輕易整合3DS MAX 與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與復雜的3D NURBS模型,有點石成金的效能。能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并適用于幾乎所有3D軟件,尤其對增加整個3D工作團隊的模型生產(chǎn)力有明顯效果。
主要特色:
- 不受約束的自由造形 3D 建模工具。
- 精準性,完全符合設計、快速成形、工程、分析和制造從飛機到珠寶所需的精確度 。
- 讀取與修補難以處理的IGES文檔。
- 高效率,不需要特別的硬設備,即使在一般的筆記本計算機上也可以執(zhí)行。
- 數(shù)以百計的專業(yè)三維產(chǎn)品的開發(fā)平臺。
- 兼容其它設計、制圖、CAM、工程、分析、著色、動畫以及插畫軟件。
五、solidworks2020(中文版)
SolidWorks 2020中文版簡稱(SW2020)是達索公司推出的全新一代適用于電氣行業(yè)設計的機械3D設計工具。SolidWorks2020中文版采用全新的并行式與串行式產(chǎn)品開發(fā)環(huán)境并共享 3D CAD 模型,并被廣泛用于設計零件、設計機械設備、醫(yī)療設備、汽車、航空領域等多種行業(yè);SolidWorks 2020中文版能夠滿足用戶直接在軟件添加多種輔助插件、連接多種NC編程軟件并直接打印模型的使用需求。
主要特點:
- 高級形狀控制,通過更精確的控制更快、更輕松地生成復雜的曲面和有機形狀。
- 草圖增強功能,通過更強大可靠的草圖功能更快且更輕松地進行概念化和設計。
- 增強的裝配體性能和可視化,更快且更輕松地生成和查看裝配體。
- 設計交流和協(xié)同,隨時隨地以更逼真的方式體驗和交流您的設計理念。
- 新增鈑金特征,通過改進的制造數(shù)據(jù)輸出更快地生成鈑金幾何體。
- 簡化的 SiMUlATioN 設置,簡化仿真、消除重復勞動以支持并行工程。
- 出詳圖速度更快,繪制詳圖的速度更快且自動化程度更高。
- SolidWorkS ElECTriCAl 改善了集成和性能,更輕松地優(yōu)化、共享和跟蹤電氣設計,以改進項目協(xié)同。
六、ZBrush(中文版)
ZBrush中文版是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。ZBrush中文版為當代數(shù)字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術家創(chuàng)作力的同時,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術家自身的想象力。
主要特點:
- 升級的內(nèi)容將包括所有主插件還有貼圖功能和建模功能。
- 貼圖功能新增了 spotlight 和 lightbox。
- 建模功能上新增了 shadow box,match maker,clip brushes。
- 升級的內(nèi)容將包括所有主插件和GoZBrush。
七、Blender 官方版 v3.6.1
Blender中文版是一款方便使用的3D建模的英文軟件。且使用方便,效果驚人,某些方面比3DS更好。Blender中文版建模是一個開源的多平臺的輕量級通用的三維動畫制作軟件,從建模、動畫、材質(zhì)、渲染、音頻處理、視頻剪輯的一系列動畫短片制作解決方案,對內(nèi)置腳本攪拌機Python,對yafaray渲染支持,還內(nèi)置了游戲引擎。
主要特色:
- 完整集成的創(chuàng)作套件,提供了全面的 3D 創(chuàng)作工具,包括建模、UV 映射、貼圖、綁定、蒙皮、動畫、粒子和其它系統(tǒng)的物理學模擬、腳本控制、渲染、運動跟蹤、合成、后期處理和游戲制作。
- 跨平臺支持,它基于 OpenGL 的圖形界面在任何平臺上都是一樣的,可以工作在所有主流的 Windows(XP、Vista、7、8)、Linux、OS X 等眾多其它操作系統(tǒng)上。
- 高質(zhì)量的 3D 架構帶來了快速高效的創(chuàng)作流程。
- 小巧的體積,Blender官方版便于分發(fā)。
八、Houdini 17(官方版)
houdini 17官方版是一款三維計算機圖形軟件,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發(fā),Houdini是在Prisms基礎上重新開發(fā)而來,可運行于Linux, Windows, Mac OS等操作系統(tǒng),是完全基于節(jié)點模式設計的產(chǎn)物,其結構、操作方式等和其它的三維軟件有很大的差異。Houdini自帶的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架構,因此也能夠快速的渲染運動模糊、景深和置換效果。 Mantra是經(jīng)過產(chǎn)品驗證的成熟渲染器,可以滿足電影級別的渲染要求。當然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把場景導出到這些渲染引擎進行渲染。
主要特點:
- 增加毛發(fā)功能,5倍提速度的毛發(fā)制作性能,基于fractal 噪波類型的毛發(fā)分簇控制,遞歸二級分簇,更快gauide處理,毛發(fā)效果
- 布料vellum, vellum GPU顯卡加速綜合解算期(同時直接其他動力學交互),基于curve曲線來創(chuàng)建衣服,內(nèi)置的衣服的縫合模擬
- python 框架,用于視圖交互的python API
- 渲染去噪點,與Nvidia optix交互去噪功能
- 地形,新的distortion和erosion算法
- 煙火pyro, retime變速煙霧節(jié)點
總的來說,市面上有許多優(yōu)秀的3D仿真軟件可供選擇。根據(jù)個人需求和使用場景的不同,可以選擇適合自己的軟件。無論你選擇哪個軟件,都要記得不斷學習和探索,提升自己的技能和創(chuàng)作能力。希望你能找到適合自己的3D仿真軟件,創(chuàng)造出令人驚嘆的作品!