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2017年投入地方棋牌都賺到錢了嗎?(2017年投入地方棋牌都賺到錢了嗎知乎)

“現(xiàn)在全中國(guó)一半人在玩王者榮耀,一半人在打棋牌類游戲?!?/p>

2016年棋牌游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)58.6億元,其中全國(guó)性棋牌游戲市場(chǎng)規(guī)模為20.2億元,地方特色棋牌游戲市場(chǎng)規(guī)模為38.4億元。總體比2015年增長(zhǎng)了19.1億元,用戶規(guī)模達(dá)2.58億,同比增長(zhǎng)5.9%,可以說(shuō),平均每5個(gè)人中就有一個(gè)棋牌游戲用戶。

一、棋牌游戲發(fā)展歷程

棋牌游戲最初是在線下發(fā)展的,直至1998年聯(lián)眾游戲上線,中國(guó)線上棋牌游戲市場(chǎng)正式啟動(dòng),開啟PC棋牌游戲時(shí)代。

2007年移動(dòng)端棋牌游戲開始發(fā)展,iPhone普及,德州撲克等棋牌游戲較早進(jìn)入移動(dòng)端發(fā)展。近幾年尤其是2014年到2016年,開始邁入移動(dòng)棋牌游戲時(shí)代,移動(dòng)端整體營(yíng)收與用戶規(guī)模增長(zhǎng)迅猛。2016年在閑徠等新興平臺(tái)推動(dòng)下,棋牌游戲行業(yè)迎來(lái)新的突破。

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圖片來(lái)自:艾瑞咨詢

線上棋牌游戲在這接近20年的發(fā)展過(guò)程中,經(jīng)歷了3次變革。

1.0時(shí)代:九十年代后期,聯(lián)網(wǎng)游戲開始發(fā)展,全國(guó)性通用棋牌游戲率先面世。然后平臺(tái)方推出游戲幣,在線玩家開始付費(fèi)購(gòu)買游戲幣,隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展,用戶消費(fèi)水平越來(lái)越高。1998年到2004年,是棋牌游戲的起步期。

2.0時(shí)代:以JJ游戲?yàn)榇恚琂J游戲開發(fā)了線上競(jìng)賽模式,德州撲克創(chuàng)造了同時(shí)在線10萬(wàn)人的吉尼斯紀(jì)錄,社交平臺(tái)開始與棋牌游戲達(dá)成深度合作。

3.0時(shí)代:2013年開始出現(xiàn)房卡模式,基于熟人間的相約,2016年閑徠游戲上線,開拓熟人線上棋牌游戲模式。

二、棋牌游戲分類及特點(diǎn)

棋牌游戲分為兩大類:全國(guó)性與地區(qū)性棋牌游戲。

第一類是大眾類全國(guó)性游戲,規(guī)則偏向統(tǒng)一,主要是棋類、牌類和麻將。全國(guó)性棋牌游戲用戶基數(shù)往往較大,但游戲總品類有限。

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騰訊歡樂(lè)斗地主截圖

第二類是地區(qū)性的棋牌游戲,依賴于各地不同的玩法和規(guī)則。地區(qū)性游戲市場(chǎng)發(fā)展速度更快,開拓難度更大,更容易聚集新用戶。

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邵陽(yáng)剝皮截圖

棋牌游戲是線上游戲中唯一具有地方特色屬性的游戲類型。

相比全國(guó)性棋牌游戲平臺(tái),地方特色棋牌游戲平臺(tái)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上往往更具地方特色,從游戲的UI界面到方言語(yǔ)音系統(tǒng),都能營(yíng)造給玩家更強(qiáng)的歸屬感。因此單品地方特色棋牌游戲雖然玩家基數(shù)相對(duì)不多,但玩家粘性及游戲水平往往更高。

三、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

1、移動(dòng)端的地區(qū)性棋牌游戲是目前發(fā)展最快的方向。

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“棋牌游戲”百度指數(shù)PC趨勢(shì)

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“棋牌游戲”百度指數(shù)移動(dòng)趨勢(shì)

2、15年開始的地區(qū)性棋牌游戲玩法發(fā)展非常迅速,覆蓋面十分廣泛,彌補(bǔ)了之前騰訊等全國(guó)性玩法平臺(tái)沒(méi)有顧及到的市場(chǎng)。

3、移動(dòng)支付的便利性和高普及性給棋牌游戲的發(fā)展帶來(lái)巨大幫助。

4、打造熟人模式差異化平臺(tái),房卡模式開拓全新線上棋牌發(fā)展道路。

5、行業(yè)壁壘會(huì)越來(lái)越高。

6、媒體和競(jìng)技屬性越來(lái)越強(qiáng)。

四、政策助推還是阻攔?

近年已頒布了多條針對(duì)游戲涉嫌網(wǎng)絡(luò)賭博行為的法令及通知:

2009年《關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知》:進(jìn)一步規(guī)范了網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的發(fā)行和交易行為,要求加大執(zhí)法力度,嚴(yán)厲打擊利用虛擬貨幣從事賭博等違法犯罪行為。

2010年《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》:規(guī)定從事網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣發(fā)行和網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)等網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)活動(dòng)的單位,應(yīng)當(dāng)向省、自治區(qū)、直轄市文化行政部門申請(qǐng)并取得網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證。

2012年《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)秩序查禁利用網(wǎng)絡(luò)游戲賭博的通知》:為切實(shí)解決網(wǎng)絡(luò)游戲涉嫌賭博問(wèn)題,公安部、文化部、信息產(chǎn)業(yè)部、新聞出版總署決定,在全國(guó)范圍內(nèi)組織開展規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)秩序、查禁利用網(wǎng)絡(luò)游戲賭博的專項(xiàng)工作。

五、機(jī)會(huì)和發(fā)展趨勢(shì)

趨勢(shì)一:從PC端到移動(dòng)端

趨勢(shì)二:從全國(guó)性棋牌到地方性棋牌。

趨勢(shì)三:從陌生人到社交化

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王者榮耀截圖

趨勢(shì)四:從單一化到多元化

牌奕競(jìng)技、休閑娛樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)交互,再到行業(yè)領(lǐng)先公司競(jìng)技賽事、電視直播等活動(dòng)的引領(lǐng),整個(gè)棋牌行業(yè)都勢(shì)必追隨內(nèi)容多元化、運(yùn)營(yíng)多元化的發(fā)展之路。

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