盲盒成本翻倍、代工廠薅羊毛,潮玩創(chuàng)業(yè)者還有機(jī)會嗎?(盲盒代工工廠)
圖片來源@視覺中國
文 | 玩世代
上周末,夏季第一場潮玩展剛剛落幕。
北京CTS x ADTS潮玩展上,數(shù)百家潮玩品牌齊聚,開門跑步進(jìn)場搶貨,日均上萬玩家蜂擁,剛到中午就有展位售罄休市。一位參展的潮玩品牌主理人在朋友圈感嘆,”又累又開心”!
報(bào)告數(shù)據(jù),中國潮流玩具市場規(guī)模近300億,其中模玩市場年均增速超30%。券商、第三方咨詢機(jī)構(gòu)、電商平臺們的數(shù)據(jù)報(bào)告,頻繁地印證著潮玩行業(yè)的”錢景”。
熱錢蜂擁而至。天眼查數(shù)據(jù),我國有超1200家企業(yè)名稱或經(jīng)營范圍含”潮玩、潮流玩具、盲盒”,且狀態(tài)為在業(yè)、存續(xù)、遷入、遷出的潮玩相關(guān)企業(yè)。超過80%的潮玩相關(guān)企業(yè)成立于5年之內(nèi)。其中,2020年新增超400家潮玩相關(guān)企業(yè),同比增長54%。創(chuàng)業(yè)大軍中絕大多數(shù)為個(gè)體工商戶,超過400家企業(yè)主要集中在廣東、浙江、江蘇。
消費(fèi)者、創(chuàng)業(yè)新軍、資本共同奏響了”潮玩的夏天”。對于中小創(chuàng)業(yè)者而言,潮玩真的是一門好生意嗎?
代工廠“薅羊毛”
盲盒作為年輕人新消費(fèi)的典型代表,通常被冠以高毛利、高復(fù)購率、掏空年輕人錢包的好生意。目前眾多潮玩品類中,最吸金的仍然是盲盒。不只是泡泡瑪特,其他平臺型潮玩公司的盲盒營收占比之高,可達(dá)八成。
短短三年中,潮玩需求擴(kuò)大,訂貨量增長,工廠爆單,盲盒代工廠最先抓住了這波紅利。
一位潮玩公司供應(yīng)鏈負(fù)責(zé)人介紹,國內(nèi)潮玩代工廠最大的集中地在東莞。2019年,單只盲盒生產(chǎn)成本價(jià)在12元-17元,最低可達(dá)10元左右。而今年已經(jīng)有塑膠玩具制品廠表示,單價(jià)低于18元的單子不接了。
代工廠漲價(jià)在多方得到了印證,人工、油漆都在漲價(jià),其中原材料價(jià)格上漲50%,甚至翻倍。
在這場紅利收割潮中,代工廠鐮刀霍霍的對象更多瞄準(zhǔn)了中小企業(yè)。頭部企業(yè)往往擁有更強(qiáng)勢的渠道,掌握供應(yīng)鏈議價(jià)權(quán),代工廠也愿意讓步來鎖定大單,于是更多代工廠轉(zhuǎn)向中小企業(yè)要”增長”。
頑膠工作室負(fù)責(zé)人給玩世代算了一筆賬,以一套10個(gè)款式的盲盒為例,首單預(yù)期生產(chǎn)1萬套(10萬只),需要的啟動(dòng)資金約為120-160萬。若以年為單位規(guī)劃產(chǎn)品上市,盲盒創(chuàng)業(yè)至少需要數(shù)百萬的資金支持,這對于沒有資本參投的中小型工作室來講是一筆天文數(shù)字。
上月泡泡瑪特將新系列的價(jià)格從每盒59元漲至69元。官方回應(yīng)的理由是,供應(yīng)鏈原材料價(jià)格上漲,人工成本增加,以及工藝設(shè)計(jì)提升帶來的成本上漲。
大IP應(yīng)聲漲價(jià),中小IP卻不敢漲價(jià)。一位經(jīng)營原創(chuàng)潮玩的創(chuàng)業(yè)者吐露其擔(dān)憂,很多中小IP影響力相對弱勢,漲價(jià)后可能會銷量不保。
在生產(chǎn)成本上漲、不提價(jià)的情況下,利潤被壓低,面臨的一種選擇是增加銷量來攤薄成本。但是這又將意味著,如果動(dòng)銷做不好,新品變成庫存,反而會成為經(jīng)營負(fù)擔(dān)。
更嚴(yán)峻的是,賽道擁擠、強(qiáng)勢公司擠壓,讓供應(yīng)鏈成為稀缺資源。玩世代了解到,泡泡瑪特等頭部潮玩公司正通過自建代工廠的方式,提前鎖定產(chǎn)能。但短期內(nèi),新晉玩家甚至可能擠不進(jìn)今年生產(chǎn)計(jì)劃的檔期。
有潮玩工作室采用訂貨訂單 銷售返點(diǎn)的代工合作方式,用未來市場利潤來綁定供應(yīng)商。不同于有動(dòng)畫漫畫支撐的內(nèi)容型IP,產(chǎn)品的持續(xù)輸出和迭代才是潮玩IP的生命線。比起利潤率,延續(xù)IP和正向經(jīng)營現(xiàn)金流對于創(chuàng)業(yè)者更重要。
更多沒有太多供應(yīng)鏈話語權(quán)的中小玩家,或面臨放棄盲盒開發(fā)、或量產(chǎn)遙遙無期。
CTS展上,小海女士(化名)帶來了原創(chuàng)的女性向潮玩IP的大體展示。據(jù)介紹,雖然工作室最先開發(fā)了兩套盲盒圖庫,但前期仍采用眾籌預(yù)售形式,其盲盒量產(chǎn)遲遲沒有推進(jìn)。該負(fù)責(zé)人認(rèn)為,在沒摸清市場反響之前,直接量產(chǎn)盲盒太冒進(jìn)。
歸根結(jié)底,盲盒行業(yè)的根基是制造業(yè),代工廠們收割了潮玩紅利,讓盲盒創(chuàng)業(yè)并不像看上去那么美好。現(xiàn)實(shí)中,盲盒不僅是實(shí)力玩家的玩票工具,它更像是一堵高墻,橫在外面的是一批中小潮玩創(chuàng)業(yè)者。
難以預(yù)估的隱形成本
即便對于一個(gè)有資金實(shí)力進(jìn)入盲盒行業(yè)的新晉玩家而言,解決產(chǎn)能也僅僅是一個(gè)開端。
盲盒量產(chǎn)是有磨合周期的,從平面設(shè)計(jì)圖到打樣到量產(chǎn),每個(gè)環(huán)節(jié)的品控都充滿了”意外”。對于新玩家而言,前幾套很難生產(chǎn)出完全滿意的產(chǎn)品。京東也曾內(nèi)部孵化過盲盒,最終產(chǎn)出并不盡如人意。產(chǎn)品品質(zhì)不行,市場表現(xiàn)不佳,勢必導(dǎo)致虧損,拉長盈利周期。
在很多設(shè)計(jì)師眼中,更”要命”的是代工廠里進(jìn)行涂裝的是工人,他們的作業(yè)水平很難達(dá)到潮玩的工藝標(biāo)準(zhǔn)和藝術(shù)追求。外部好的涂裝師找不到,內(nèi)部根本養(yǎng)不起,只有為數(shù)不多的工作室愿意從零培養(yǎng)涂裝、打版等專門人才。
另外,今年盲盒產(chǎn)品眼花繚亂,新IP想要奪得注意力,都在精致和創(chuàng)意上比拼。盲盒的生產(chǎn)成本與設(shè)計(jì)復(fù)雜程度成正關(guān)聯(lián),越精細(xì)復(fù)雜、配件越多,開模費(fèi)也越貴,主觀上拉高了開發(fā)成本。
除了生產(chǎn)難題,還有無法規(guī)避的時(shí)間成本和市場風(fēng)險(xiǎn)。
據(jù)了解,一款盲盒的設(shè)計(jì)制作,需要經(jīng)過2D平面設(shè)計(jì)、3D建模、打樣(灰樣/上色樣)、模具制作、量產(chǎn)組裝、包裝交付等多個(gè)步驟,開發(fā)周期最長可達(dá)8個(gè)月。即便是頭部企業(yè)也難解周期長之困。
泡泡瑪特的方法是”周期性MTO模式”(Make To Order,面向訂單生產(chǎn))。前期儲備多套產(chǎn)品方案,根據(jù)自身市場預(yù)判,在一個(gè)銷售周期內(nèi)向代工廠下生產(chǎn)訂單,代工廠隨之生產(chǎn)。
較長的開發(fā)周期意味著市場風(fēng)險(xiǎn)。不僅對潮流敏感度發(fā)起挑戰(zhàn),還需要有足夠的資金儲備來應(yīng)對試錯(cuò)。
大部分獨(dú)立設(shè)計(jì)師或者小型工作室選擇”先市場、后生產(chǎn)”的方式,前期線上社群運(yùn)營培養(yǎng)粉絲基礎(chǔ),在擁有一定消費(fèi)者基礎(chǔ)后再投入生產(chǎn)。但這同樣意味著前置市場培育周期的時(shí)間成本。
另外頭部企業(yè)會合作大IP開發(fā)成產(chǎn)品,大IP往往老少咸宜,其盲盒市場的表現(xiàn)也不會太差,而新晉IP沒有市場基礎(chǔ),也給渠道推廣帶來困難。
在潮玩展會上,中小型公司更多是被安排在邊角地帶,更不用說自建門店的高門檻。在寸土寸金、流量制勝的線下,中小潮玩企業(yè)很難拿到優(yōu)質(zhì)店鋪。同時(shí)新門店還要面對和頭部潮玩零售品牌的競賽。
另外線上流量分散,想通過電商快速跑起來也并非易事。一位參展CTS的獨(dú)立設(shè)計(jì)師透露,其在電商平臺沉淀了一年多時(shí)間,有了相對穩(wěn)定收入后才正式全職投入潮玩事業(yè)。
盲盒市場誘人,可找到盲盒的正確打開方式并不容易。
潮玩創(chuàng)業(yè)還有機(jī)會嗎?
盲盒構(gòu)成了龐大的潮玩體系下的大眾消費(fèi)基底,在盲盒的背后是工業(yè)化供應(yīng)體系、資本運(yùn)作、企業(yè)化的設(shè)計(jì)及市場營銷運(yùn)作方式,用IP激發(fā)消費(fèi)者共情,最終用快消式產(chǎn)品形態(tài)完成消費(fèi)轉(zhuǎn)化。
當(dāng)我們熱議潮玩狂歡,更多是對”IP 盲盒”的熱情,資本驅(qū)動(dòng)著市場所追逐的并不是潮玩,而是盲盒的風(fēng)口。
近期騰訊投資了ViViCat貓貓家,持股30%;TOYCITY完成千萬級融資;一款熱門潮玩IP的盲盒開發(fā)版權(quán)費(fèi)可達(dá)千萬級,不少潮玩IP搭上了這波快車。
數(shù)據(jù)預(yù)測,2024年潮玩市場規(guī)模將超過1000億元,與市場廣闊前景不成正比的是,盲盒”基底”之上,更多的潮玩品類依然難以出圈。無論是文化認(rèn)知、還是消費(fèi)生態(tài),依然無法與擁有七八十年沉淀的日本等成熟市場相比。
在”圈內(nèi)”,真正的潮玩是非工業(yè)化的產(chǎn)品,產(chǎn)業(yè)技術(shù)成熟并非其興盛的標(biāo)志。潮玩通常出自設(shè)計(jì)師/藝術(shù)家之手,強(qiáng)調(diào)獨(dú)特的理念表達(dá),玩家消費(fèi)的是文化概念和文化認(rèn)同,更極致的說,是為藝術(shù)家埋單。這與盲盒的悅己消費(fèi)、興趣消費(fèi)截然不同。
這也意味著頂層潮玩可以商業(yè)化,但或難以形成規(guī)模化。受制于消費(fèi)能力和文化審美層次,潮玩是與大眾相背離的、屬于小眾圈層??上驳氖?,市場快速催熟也給文化和消費(fèi)創(chuàng)造著優(yōu)渥土壤。市場需求投射出聚光燈,照亮潮玩的更多面,也吸引著更多熱愛潮玩的人全情投入。
不置可否,當(dāng)下無疑是近幾十年來中國潮玩行業(yè)最好的時(shí)代。
去年疫情消費(fèi)低靡之際,不少潮玩創(chuàng)業(yè)者借此入局,莉菈Liila團(tuán)隊(duì)是其中之一。團(tuán)隊(duì)在疫情期間進(jìn)行籌劃,5月上線了首款限量玩具,預(yù)售莉菈甜夢精靈300體,很快被搶購一空。在行業(yè)里摸爬滾打八年的莉菈Liila品牌主理人樂寶萬歲分析認(rèn)為,疫情放大了居家的孤獨(dú)感,也促成了玩家對”陪伴”品牌概念的共情。在玩家的鼓勵(lì)和支持下,隨后正式成立工作室。今年計(jì)劃發(fā)售3~4套新品系列,BJD頭模等也在陸續(xù)推出。
目前來看,似乎沒有太多成熟的爆款方法論,但潮玩的魅力也恰在于此,這不是一個(gè)贏家通吃的市場。一款有市場的潮玩產(chǎn)品,一定是一個(gè)時(shí)代性的文化共振在消費(fèi)市場的驗(yàn)證。在一切打法面前,更重要的是打磨好產(chǎn)品。
在玩世代的訪談中,創(chuàng)業(yè)者們都希冀于行業(yè)的星辰大海,但也有早一批從業(yè)者更愿意低頭走路,他們更相信:
好的潮玩產(chǎn)品,粉絲和市場自會給出答案,雖遲但到。(本文首發(fā)鈦媒體APP)