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4款主流VR一體機橫評:越貴不一定越好(主流vr一體機深度橫評)

每逢佳節(jié)買電子產(chǎn)品似乎成為了現(xiàn)代人的“傳統(tǒng)”,從我們的雙11、雙12到歐美的黑五、圣誕節(jié),各大廠商都會展現(xiàn)出“最大的誠意”來打動消費者。但今年的熱門選擇卻不局限于手機、平板、筆記本電腦,虛擬現(xiàn)實設備也開始占據(jù)一席。

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但是對于能夠打通“異世界”的VR一體機而言,從復雜的硬件參數(shù)到各項軟件適配,都讓絕大多數(shù)消費者們不知道該如何去選擇最適合自己的那一款。那么今天我就從①佩戴舒適度;②顯示效果;③內(nèi)容資源 這3個消費者最關心的方面進行專業(yè)且客觀的橫向評測,來幫助大家進行選購。

1 設計:用得舒服才“不落灰”

對于普通消費者而言,我們在選購科技產(chǎn)品時最痛苦的莫過于比較各種復雜的參數(shù)。為此,我特別整理了今天對比的四款主流VR一體機的關鍵硬件參數(shù),并針對一些重要參數(shù)進行了標注,便于大家進行閱讀與參考。

首先對于一款長時間佩戴的科技產(chǎn)品而言,佩戴舒適度一定是重中之重。從上圖中我們可以看到,四款產(chǎn)品在重量及前后重量的分布存在差異。通過我對它們進行的重量實測,Quest 2整機重量(524g)是四款產(chǎn)品中最輕的,接下來依次是PICO 4(581g)、PICO Neo3(625g)、奇遇Dream Pro(692g)。

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但是從主機設計上的重量分布來看,Quest 2將絕大部分重量置于前端的設計,不僅會讓我在佩戴時感覺有明顯的壓臉感,使用時也會對我的脖頸產(chǎn)生負擔;另外三款則均采用了前后平衡式設計,并在產(chǎn)品細節(jié)上各有亮點。

奇遇Dream Pro采用的是主機翻蓋 電池后置的布局設計,這樣不僅可以做到平衡前后重量,當我需要短暫地離開虛擬世界回到現(xiàn)實世界的時候,只需要把頭顯主體上翻,即可方便我在虛擬和現(xiàn)實世界的之間的切換,從而大大減少了反復取下戴上的次數(shù);PICO 4在傳承PICO Neo3所采用的前后平衡式設計的基礎上更進一步,后置旋鈕式調(diào)節(jié)可以讓我找到最適合自己頭圍的松緊度,即使長時間佩戴也不會感到脖頸酸痛,無疑更顯人性化,搭配的臉部親膚泡棉,也讓佩戴舒適感更佳。

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另外,決定一款VR一體機重量還取決于其采用的是何種光學透鏡方案。從關鍵硬件參數(shù)圖中,我們可以發(fā)現(xiàn),4款主流VR一體機采用了3種不同的光學透鏡方案,而這也代表著整個行業(yè)發(fā)展的三個階段。PICO Neo3與Quest 2均采用了目前主流的菲涅爾光學透鏡方案,類似于凸透鏡的成像原理,需要在屏幕和透鏡中間留出較大的光路距離,這樣會導致VR頭顯的體積相對較厚,同時還會出現(xiàn)畫面畸變、邊緣模糊等問題,較大程度影響用戶的實際佩戴體感。

奇遇Dream Pro所采用的是非球面透鏡方案,雖然減輕了球面透鏡產(chǎn)生的畫面問題,但該方案未能解決VR頭顯體積的“行業(yè)難點”,不過相較于菲涅爾光學透鏡方案,它卻能夠讓用戶不需要移動透鏡來遷就瞳距,做到即戴即用,從視覺體驗上會優(yōu)于菲涅爾光學透鏡方案。

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從上圖中我們可以很明顯的看出,PICO 4的主機相較于其他三款產(chǎn)品會更加輕薄小巧,這是因為PICO 4采用了更前沿,而且成本更高的Pancake折疊光路設計(注:Meta最新推出面向企業(yè)級的Quest Pro也是采用Pancake光學方案)

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圖片來源整合:wellsenn XR

不同的是,PICO的Pancake采用了單片式的結構,通過單個鏡片 貼膜的方式,在一片鏡片上實現(xiàn)了光路的折疊反射,有效地壓縮了透鏡與屏幕之間的距離,也縮短了屏幕到眼睛的距離。不止相較于另外三款產(chǎn)品的主機能夠有效減少設備的“負重感”,同時相比于雙片/多片的Pancake方案還能實現(xiàn)更好的成像效果,有效減少畫面畸變和鬼影等情況出現(xiàn)。

說完了四款產(chǎn)品的主機,接下來讓我們將目光聚焦于它們搭配的手柄上。從下圖我們可以看到,PICO Neo3、奇遇Dream Pro、Quest 2三款產(chǎn)品的手柄均“默契”得采用了頂部圓環(huán)的設計,但是這樣的設計會讓用戶在使用(尤其是娛樂場景)中發(fā)生碰撞。

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經(jīng)過實際上手體驗,PICO 4的手柄采用星環(huán)弧柱設計,更符合人體工學,相較于另外三款握持起來會更加防滑且舒適,并且得益于更大量程的IMU陀螺儀和自研的紅外追蹤方案,讓我在使用中不僅不易發(fā)生手柄相互磕碰,還能帶給我延遲更低、更加精準識別的體驗。雖然PICO 4的手柄配置更高,但是基于Quest在軟件算法調(diào)校等方面的優(yōu)勢,Quest 2手柄操控感略勝PICO 4

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Quest 2瞳距調(diào)節(jié) ▲

對于佩戴眼鏡的用戶而言,我們肯定都經(jīng)歷過測量瞳距,如果瞳距測量不合適就很容易引發(fā)視覺上的重影和眩暈感,VR設備其實也是這個原理。

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在關鍵硬件參數(shù)圖中,我們可以發(fā)現(xiàn)PICO Neo3、Quest 2是三段式固定檔位的瞳距調(diào)節(jié),需要我們通過手動來調(diào)節(jié)兩個鏡片的距離,實現(xiàn)相對合適的瞳距;奇遇Dream Pro的瞳距調(diào)節(jié)方式采用自適應調(diào)節(jié),需要眼睛去適應固定的瞳距范圍。經(jīng)過實際體驗,以上三款VR設備的瞳距調(diào)節(jié)方式,會帶給我一定的視覺不適感,同時使用便捷度也有待提升。

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PICO 4調(diào)節(jié)瞳距 ▲

相對于手動調(diào)節(jié)而言,電動調(diào)節(jié)無疑更便捷。今年發(fā)布的PICO 4采用了全新的無級電動瞳距調(diào)節(jié),通過手柄遙控的方式來調(diào)節(jié)光學模組的距離,可以實現(xiàn)62mm-72mm的無級調(diào)節(jié),能夠更加靈活地滿足不同頭型及瞳距的用戶需求。而這樣不僅操作更簡單,還能實現(xiàn)更精準的對焦方式,相信后續(xù)其它VR品牌也會進行類似的更新升級,從而幫助用戶獲得更佳的視覺體驗。

小結

在產(chǎn)品設計這一關乎佩戴舒適度的方面,奇遇Dream Pro所采用的非球面透鏡方案,可向上翻的頭顯是加分項,但是存在整機重量偏高、需要手動調(diào)節(jié)瞳距等問題;PICO Neo3雖然將重量進行了前后均勻分配,但是由于采用的光學方案及技術等原因導致它的整機重量與厚度仍有待改良,且奇遇Dream Pro的一些問題也同樣存在。

Quest 2在整機重量與軟件算法調(diào)校中占優(yōu)勢,而在其余產(chǎn)品設計問題如原裝配件(綁帶、泡棉)均有待改善,想要獲得更好的佩戴使用體驗,則需要通過官方或其他渠道購置一些額外的配件進行替換;PICO 4在整體設計的考量,更優(yōu)于另外三款產(chǎn)品,不僅頭顯體積有所優(yōu)化,旋鈕式調(diào)節(jié)綁帶大小,電動瞳距調(diào)節(jié),都能帶來更好的佩戴和視覺體驗,但在為硬件配置的軟件算法層面仍有待加強。

2 顯示:看得清晰才“更沉浸”

對比完四款產(chǎn)品的整體外觀設計與部分核心配置后,接下來讓我們聚焦在它們的“顯示”上。對于VR設備而言,廣闊的視野與優(yōu)秀的清晰畫質(zhì)無疑能夠帶來更加沉浸的觀影與娛樂體驗。

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場景渲染▲

為了更加公平進行屏幕素質(zhì)的評測,我使用了四款產(chǎn)品在同一場景分別進行了場景渲染與場景實拍的體驗。首先從場景渲染的圖片畫面中,我們可以很明顯看出PICO 4的FOV(視場角)要比另外三款產(chǎn)品都要更大,從而讓我們可以獲得更寬廣的視野范圍。

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場景實拍▲

而在場景實拍的圖片畫面中,當我們仔細觀察紅框內(nèi)的電線與白框內(nèi)的木盒可以看出,PICO 4不僅對于光影的處理會更加細膩,對物品的細節(jié)相較于另外三款也會更清晰;而當我們聚焦于紫框內(nèi)的元器件和棕框內(nèi)對燈管可以很明顯看出,PICO Neo3和奇遇Dream Pro對于這兩個細節(jié)會產(chǎn)生光線過爆的情況,而Quest 2相較于PICO 4在亮部細節(jié)的優(yōu)化上會更勝一籌。綜合來看,PICO 4相較于另外三款產(chǎn)品而言,在整體細節(jié)處理上會更好,并且“甜蜜點”的清晰度區(qū)域也更大一些。

從上圖我們可以看出,Quest 2和PICO Neo3相比于另外兩款產(chǎn)品的刷新率(120Hz)會更高一些;PICO 4和奇遇Dream Pro的PPD(角分辨率)數(shù)值為20.6,畫質(zhì)會更細膩;PICO 4的視場角達到了105°(注:Meta最新推出面向企業(yè)級的Quest Pro的視場角為106°,可以說是不相上下),也是四款產(chǎn)品中是視場角最大的,視野空間有很大提升,加上優(yōu)秀的4K 畫質(zhì),日常使用時可以帶來沉浸的視覺享受。

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彩色透視 vs 黑白透視▲

值得一提的是,PICO 4的彩色透視技術,它能夠讓我們無需摘下設備,即可通過頭顯正面的RGB攝像頭捕捉到現(xiàn)實世界的彩色高清畫面,當我們需要“穿梭”時,僅通過雙擊頭顯右側即可快速切換真實世界與虛擬世界,從而為我們的感官帶來完全不一樣的“時空體驗”。同時這也是全球第一款能實現(xiàn)量產(chǎn)的彩色透視VR產(chǎn)品。從上圖中我們可以看出,PICO 4不僅在成像方面優(yōu)于另外三款產(chǎn)品,甚至即便與價格高4倍的Quest Pro相比,它們的彩色透視效果也是不分上下的

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小結

不管是從VR設備屏幕的顯示清晰度、視場角范圍和PPD等維度,還是屏幕連接虛擬和現(xiàn)實世界所呈現(xiàn)的彩色透視功能的清晰度來看,PICO 4在強悍的軟硬件加持下,實際綜合體驗都優(yōu)于其它三款產(chǎn)品。

3 內(nèi)容:玩得全面才“更真實”

在互聯(lián)網(wǎng)時代,“內(nèi)容為王”是永恒不變的真理,這句話對于VR生態(tài)而言更是如此。在目前的行業(yè)中,愛奇藝旗下的奇遇Dream Pro主打觀影,擁有豐富的影視內(nèi)容,但在娛樂游戲等方面內(nèi)容相對較少;Meta旗下的Quest應用商店軟件數(shù)量有400 ,有較多獨家VR大作,是目前全球最多、最豐富的VR應用平臺;PICO的應用商店上架的應用數(shù)量有260 ,作為背靠字節(jié)跳動的VR品牌,先天資源優(yōu)勢讓它的生態(tài)內(nèi)容會更加全面,且本土化的內(nèi)容更適合國內(nèi)玩家。所以接下來我會針對這三大品牌不同的應用場景進行評測。

大家為什么更青睞大屏手機/大電視、真無線藍牙耳機?或者換個角度,為什么大家更喜歡去電影院觀影?前者是因為我們希望能夠在私密巨幕場景下獲得更好的視聽體驗;后者則是因為電影院中的配置與環(huán)境能帶給我們更極致、更沉浸的觀影感受。那么有沒有一種設備能夠把兩者的優(yōu)點結合起來,讓我們能夠打破時空限制,隨時隨地都能有沉浸式的體驗呢?

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奇遇Dream Pro資源頁面 ▲

從現(xiàn)有的技術來看,VR設備或許是目前能夠滿足沉浸體驗的“最優(yōu)解”。四款產(chǎn)品隸屬于不同的三家公司,背景的差異化,在內(nèi)容生態(tài)方面也都各有長處。奇遇Dream Pro作為一款主要發(fā)力VR視頻場景的VR設備,依托愛奇藝“得天獨厚”的豐富院線影視資源,對于VR觀影方面有著獨特的見解。

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奇遇Dream Pro觀影 ▲

首先,愛奇藝為奇遇Dream Pro獨創(chuàng)了iQUT視頻標準,它可以在頭顯里投射出近乎3000英寸的熒幕效果,并支持HDR、杜比全景聲等格式,可以讓我看到更清晰的顯示畫面與更沉浸的視聽體驗;另外,不同于其它產(chǎn)品進行操作主要用手柄,奇遇Dream Pro特別引入了一套語音操控方案讓其能夠讓它像手機/電視上的“語音助手”一般,我只需要說出口令,便能實現(xiàn)視頻暫停/快進/增減音量等功能,讓我可以短暫地放下手柄,更沉浸地進行觀影。

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奇遇Dream Pro《多合一運動VR》 ▲

但是對比其在VR影視視頻方面的先天優(yōu)勢,娛樂應用則成了奇遇Dream Pro較為明顯的短板,目前它的應用庫中擁有60多款游戲,其中包括《水果忍者VR》、《憤怒的小鳥VR:豬之島》、《樂動未來·音計劃》、《多合一運動VR》等近20款相對精美的游戲,而剩下大多則是你們體驗過一次就不會想再玩第二次的游戲。

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Quest 2應用商店 ▲

在娛樂內(nèi)容資源方面,除了應用商店的400 應用外,“財大氣粗”的Meta,在第三方的SideQuest平臺還擁有上千款娛樂應用,是目前行業(yè)當之無愧的霸主。由于大多VR娛樂應用都是由國外工作室進行開發(fā),且服務器也在海外,多數(shù)內(nèi)容不是需要串流,就是對國人的適配體驗較少。很遺憾的是,Quest 2由于國內(nèi)網(wǎng)絡受限,我未能對VR視頻與Meta砸重金所打造的Horizon Worlds進行實際體驗,想入手的朋友也要謹慎考慮一下網(wǎng)絡問題。

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Quest 2《節(jié)奏光劍》 ▲

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Quest 2《SuperHot》 ▲

所以,我重點使用Quest 2體驗了《節(jié)奏光劍》、《SuperHot》兩款時下熱門且本土化適配性更好的VR娛樂應用。從以上畫面中我們可以看出,Meta對Quest 2的整體調(diào)校優(yōu)化確實是不錯的,即便是面對這種需要高頻率打擊的場景,屏幕依然能保持不錯的流暢穩(wěn)定性,且在軟件算法的加持下,手柄在不發(fā)生“打架”的情況下也十分跟手。

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PICO 4觀看卡塔爾世界杯 ▲

因為PICO是字節(jié)跳動旗下的VR品牌,所以它的VR視頻在內(nèi)容方面更加多元化,如果我們想要體驗用VR看球賽,在線觀看時下最火熱的卡塔爾世界杯賽事,那么PICO產(chǎn)品則是當前VR設備中唯一能夠實現(xiàn)的。

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PICO 4觀看全景視頻 ▲

此外,PICO還與各大電影公司、內(nèi)容開發(fā)者密切合作,不管是《變形金剛》、《漫威宇宙》等160 好萊塢國際大片,還是各大影視劇、綜藝和紀錄片等等,都可以通過“PICO 視頻”觀看,VR版《三體》也會在未來上線,同時還支持愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊平臺下載和播放。

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PICO還與王晰、鄭鈞、汪峰等明星歌手合作, 今年首次實現(xiàn)全球8K、3D、可自由切換視角的VR演唱會,全球首場6DoF VR演唱會也即將在年底上線。

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PICO 4 《筑夢海岸》 ▲

值得一提的是,PICO還構建了230 娛樂應用VR生態(tài)(注:以周為單位進行持續(xù)更新)與VR創(chuàng)造場景——輕世界(注:支持自由定義專屬的虛擬形象與在3D世界里自由走動、和好友互動)之外,對VR使用場景進行了拓展,打造了VR運動場景,從而顛覆了VR常規(guī)的應用范圍。

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PICO 4《超燃一刻》 ▲

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PICO Neo3《多合一運動VR》 ▲

在VR運動場景中,PICO與多家知名運動IP攜手為用戶帶來了多款運動應用,其中在與超級猩猩聯(lián)手打造的健身燃脂應用《超燃一刻》中,諸多闖關和獎勵體系,讓運動健身變得像通關打卡一般,趣味十足。此外,還有不同類型的趣味運動應用,比如《多合一運動VR》、《萊美搏擊》、《Creed:榮耀擂臺》等。

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PICO自研CalSense體能算法 ▲

通過PICO自研的CalSense體能算法,我還可以在運動中心內(nèi)查看卡路里燃燒量,并且它還支持運動數(shù)據(jù)可視化、多端數(shù)據(jù)查看,從而實時了解健身效果,從而幫助我做到更科學運動健身;同時,手柄上新增的截屏鍵與運動排行等功能還能更快捷地進行截圖/錄屏,幫助我記錄VR世界里的精彩瞬間,還可以和好友進行PK與聯(lián)動。這些“鉆研”都是PICO拓寬VR使用場景很好的一次“嘗試”

小結

在內(nèi)容生態(tài)方面,奇遇Dream Pro在VR視頻資源方面占有明顯的優(yōu)勢;Meta在VR娛樂應用方面,由于布局較早、生態(tài)資源是4款產(chǎn)品中最有優(yōu)勢的,但是由于網(wǎng)絡及語言等方面的問題,入手Quest 2的可操作體驗會有一定程度的受限。反觀PICO,本土化的內(nèi)容生態(tài)、入手后就可以玩,而且網(wǎng)絡也沒有限制,對于國內(nèi)玩家來說可操作性會更高,適配使用體驗也會更好

4 總結

綜合來看,在硬件配置緯度,PICO 4無論是從產(chǎn)品的外觀設計和佩戴舒適度,還是“硬核”的基礎參數(shù)及性能表現(xiàn),都是四款產(chǎn)品中的最優(yōu)選,在大多數(shù)的配置上也可以與Meta新一代企業(yè)級產(chǎn)品——Quest Pro相媲美。

而在實際體驗方面,愛奇藝的奇遇Dream Pro影視資源較為豐富,但內(nèi)容生態(tài)還有較大拓展空間,同時在使用時會出現(xiàn)手柄的小問題,體驗感遜于其他三款產(chǎn)品。Meta的Quest 2雖然坐擁最多數(shù)量的內(nèi)容應用,但是佩戴舒適感不佳,且其更高的價格、不太方便的售后以及網(wǎng)絡操作等一系列問題,也不太推薦中國消費者進行選購。

4款主流VR一體機橫評:越貴不一定越好(主流vr一體機深度橫評)

所以經(jīng)過本次評測,我會更加推薦入手PICO。 因為它們不僅能滿足我們?nèi)粘τ赩R設備的使用需求,同時相比Meta Quest 2更低的價格與更有保障的售后也是加分項。目前PICO Neo3的價格,相比同代的Quest 2等品牌,價格更香。

如果是追求性價比、預算有限的讀者,可以選擇PICO Neo3,目前正值雙12大促,僅需1449元起即可到手;如果是希望體驗最新技術,獲得更極致的頂配享受的讀者們,我會推薦你們?nèi)胧諴ICO 4,雙12大促價2449元起,也十分具有吸引力。

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