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一文摸清20個直播平臺(各個直播平臺)

一文摸清20個直播平臺(各個直播平臺)

圖片來源@視覺中國

文 | 時趣

依托于網(wǎng)紅主播李佳琦、薇婭的出圈,電商直播迅速走進(jìn)大眾視野,2019年成為了電商直播爆發(fā)的元年。

受疫情影響,2020年初線上直播保持高增長態(tài)勢,并再次奪得營銷圈的廣泛關(guān)注,更是被眾多品牌視為挽救銷量下滑的救命稻草。直播一詞一度位居營銷熱詞TOP,但有業(yè)內(nèi)人士稱,只有無能的市場部做直播帶貨。

只有無能的市場部做直播?

然而事實(shí)是相反的,品牌營銷的一大原則就是,用戶在哪里,營銷就應(yīng)該出現(xiàn)在哪里。那么現(xiàn)在直播的用戶規(guī)模到底有多大?對于品牌而言,直播是一時的救命稻草,還是未來可繼續(xù)深挖的流量洼地?

不妨先看看幾組數(shù)據(jù):

1. 根據(jù)CNNIC最新數(shù)據(jù)顯示,我國網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模達(dá)4.33億。其中真人秀直播、體育直播的用戶規(guī)模分別為2.05億、1.94億,游戲直播、演唱會直播的用戶規(guī)模分別為2.43億、1.16億。

2. 根據(jù)招商證券報(bào)告顯示,預(yù)測2020年在線直播用戶數(shù)將達(dá)到5.24億,增長率達(dá)到4.59%。

3. Quest Mobile數(shù)據(jù)顯示, 2020年2月平日使用短視頻時長占比達(dá)到15.2%,除移動社交APP外,短視頻時間占比最高。

通過數(shù)據(jù)來看,時趣認(rèn)為,直播市場具有三大特點(diǎn):用戶規(guī)模大、高活躍,且保持平穩(wěn)增長。直播已經(jīng)成為了一種新的娛樂方式,滲透到用戶的日常生活娛樂。未來,懂得直播營銷的品牌將會獲得更多用戶,搶先入局直播的品牌擁有搭建私域流量池的用戶紅利。

直播平臺三大梯隊(duì)

當(dāng)消費(fèi)端的行為習(xí)慣和偏好發(fā)生變化時,行業(yè)各方也會靈敏捕捉到潛在的商業(yè)機(jī)會和業(yè)務(wù)定位,快速適應(yīng)消費(fèi)端變化,組建新的增長線。

在此環(huán)境下,2020年初也迎來了直播行業(yè)如沐春雨般的野蠻生長。相對于專業(yè)垂直直播平臺,短視頻、社交、電商、綜合視頻平臺等也紛紛布局了直播業(yè)務(wù)。這對于想展開線上直播營銷的品牌來說,在決定直播時,反而面臨了一道選擇平臺的難題。比如平臺調(diào)性匹配、用戶匹配、流量推薦、內(nèi)容制作和主播選擇等等。

時有趣通過結(jié)合TrustData、淘榜單等相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)和調(diào)研,體驗(yàn)了20個直播平臺(包括to B 端),并根據(jù)平臺月活規(guī)模,商業(yè)類型將直播平臺劃分為三大梯隊(duì):

一文摸清20個直播平臺(各個直播平臺)

直播平臺三大梯隊(duì)

  • 第一梯隊(duì)

淘寶是強(qiáng)電商屬性,具有豐富的商品品類,可以依托自身流量和外部平臺流量作為流量分發(fā)的基數(shù),且用戶多以一二線城市為主,四五線下沉市場也有覆蓋。淘寶通過建立直播入口,可以直接將貨、人聚集在一個場景中,對于品牌而言,是理想的線上銷售場景。

但是強(qiáng)電商屬性,也意味著在該平臺進(jìn)行直播的品類十分豐富,這對于小眾品牌商家來說不具備優(yōu)勢,流量較為集中頭部商家和主播。在淘寶直播中,內(nèi)容制作和主播選擇是提升流量的關(guān)鍵因素。

抖音和快手則是娛樂社交屬性明顯,主打娛樂社交內(nèi)容,具備高流量和高活躍平臺優(yōu)勢。

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抖音以都市青年為主,主攻一二線。不過,抖音直播帶貨相對弱一些,但隨著羅永浩帶火了抖音直播,引起眾多品牌的關(guān)注,抖音肯定會加速推動直播業(yè)務(wù)形態(tài)的打磨和沉淀。

另外,抖音屬于頭條系,抖音直播流量推薦方式和頭條類似,是重算法輕粉絲的邏輯,會依據(jù)用戶偏好和瀏覽習(xí)慣將內(nèi)容和用戶進(jìn)行匹配,通過算法進(jìn)行精準(zhǔn)推薦。對于在抖音開啟直播的品牌而言,將會面臨如何吸引流量的難題,前期直播宣傳和曝光,選題等等都至關(guān)重要。

快手以下沉市場為主,弱運(yùn)營管控,基于社交和用戶興趣進(jìn)行內(nèi)容推薦,主推關(guān)注頁推薦內(nèi)容,同時加深主播和粉絲之間的關(guān)系,粘性??焓种鞑ビ休^強(qiáng)的粉絲積累,也就是快手標(biāo)簽的“老鐵關(guān)系”,這對于品牌而言,選擇快手作為直播陣地的話,前提需要有一個足夠扎根的“老鐵”

快手和抖音對于品牌都是一個新的電商營銷場景,流量爭奪競爭還屬于早期階段,有挖掘探索的空間。但前提是需要和電商商鋪打通,實(shí)現(xiàn)后鏈路鏈接,或者品牌單純想做曝光、種草的話也是可以的,將流量引到線上自有店鋪,不過在跨平臺引流過程中肯定會有用戶流失。

  • 第二梯隊(duì)

第二梯隊(duì)中,平臺類型以社交媒體、綜合電商和視頻平臺為主。

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微博屬于社交和內(nèi)容平臺,用戶規(guī)模大,但由于微博整體重?zé)狳c(diǎn)話題,偏短平快新聞八卦聚合,微博直播流量較少,所以歸在第二梯隊(duì)。其直播類型內(nèi)容往往以服裝、配飾、生活用品等非標(biāo)品類為主,目前主要靠KOL直播 話題熱搜,入駐直播的商家較少。

拼多多屬于后電商時代崛起的平臺,因其拼單團(tuán)購的屬性,也衍生了拼多多具備社交電商的基因,主要以下沉市場為主。另外,直播板塊是去年11月推出試水的,且直播貨品多以客單價(jià)較低的小商品,農(nóng)產(chǎn)品或者地方特產(chǎn)為主,很接地氣,也有一定的忠誠用戶,對有下沉需求的品牌而言是一個值得嘗試的流量池,但價(jià)格一定不是直播的重點(diǎn)。

西瓜視頻也是屬于頭條系,主要直播內(nèi)容涵蓋熱門游戲直播,包含有音樂類直播、美食直播、旅游直播等,流量來自平臺用戶。目前,西瓜直播板塊還在前期階段,主播和商家都在孵化階段。值得一提的是,西瓜視頻有為銷售轉(zhuǎn)化專門搭建的值點(diǎn)商城,可以打通電商后鏈路,對于中小品牌來說,是可以作為試水鍛煉的新平臺。

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京東直播具有較強(qiáng)的電商屬性,開始于2018年8月,基本上用戶是為了購買產(chǎn)品而觀看直播的,消費(fèi)目的較強(qiáng)。并且由于京東用戶多以男性群體為主,所以京東直播區(qū)別于其他電商直播推銷、咆哮式的直播方式,多以測評、實(shí)物展示為主。另外,京東直播未有代表性網(wǎng)紅主播和商家,但基因龐大的用戶基礎(chǔ)和京東電商全品類的電商優(yōu)勢,京東會更傾向于推出爆款商家和主播聯(lián)合的方式,以此吸引更多商家加盟。

小紅書作為女性社交內(nèi)容種草平臺,最近由于LV小紅書直播翻車被廣泛關(guān)注,小紅書是去年年底剛剛宣布上線電商直播功能。在全民直播時代,小紅書的直播進(jìn)場看起來有點(diǎn)晚,還屬于前期測試期,其直播流量來源是平臺自身流量和小紅書達(dá)人私域流量。不過,目前來看,小紅書的直播觀看受眾主要還是針對私域流量,推薦商品大多以美妝、服飾為主,且基本都屬于知名品牌。另外,小紅書社交種草和筆記基因較強(qiáng),主要以Plog生活記錄分享為主,錄播分享視頻效果會更適合,小紅書直播取得流量的關(guān)鍵在于如何將散落的私域流量和公域流量匯聚在一起

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B站以年輕用戶、Z時代為主,且更聚焦于二次元、鬼畜等類型內(nèi)容,但是對于品牌而言,價(jià)值點(diǎn)在于用戶的年輕化?,F(xiàn)在大多數(shù)傳統(tǒng)品牌都在迫切做品牌年輕化轉(zhuǎn)型,B站是往往是優(yōu)先被考慮的,也是最容易被放棄的營銷陣地,原因就在于B站圈層文化和UP主,品牌主很難適應(yīng)圈層文化,制定出得“人心”的內(nèi)容。

現(xiàn)在B站直播較少,形式以品牌聯(lián)合UP主共創(chuàng)內(nèi)容較多,帶貨品類也十分聚焦,比如科技產(chǎn)品、小眾潮品為主。憑借B站用戶對品牌較強(qiáng)的吸引力,大部分品牌入局B站直播只是早晚的事,但最終B站直播未來的商業(yè)化還得看平臺的定位,是親用戶還是親品牌,目前來看有許多B站用戶在流向A站。

  • 第三梯隊(duì)

第三梯隊(duì)中以游戲直播和電商平臺為主,游戲直播主要是虎牙、斗魚和YY,游戲直播平臺的主要流量來源還是游戲直播。

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斗魚是垂直于移動電競,以王者榮耀KPL職業(yè)聯(lián)賽等手游類直播為主陣地;虎牙是在PC端傳統(tǒng)電競游戲,以吃雞、LOL等傳統(tǒng)電競游戲吸引用戶;花椒直播聚焦90、95后生活,每天進(jìn)行互動和分享,有文化、音樂、健身、綜藝節(jié)目、情景劇等上百檔自制直播節(jié)目,同時,花椒直播作為具有強(qiáng)明星屬性的社交平臺,是明星與粉絲溝通的渠道,比如,粉絲可以通過花椒直播觀看明星粉絲見面會,以飯圈文化為主;YY不局限于游戲直播,也會涉及體育直播、電視直播等,直播內(nèi)容上更加生活化、事件化、個性化,包括廚藝、手工DIY、旅游、戶外運(yùn)動、明星事件現(xiàn)場、車展等。

一文摸清20個直播平臺(各個直播平臺)

目前游戲直播平臺梯隊(duì)已經(jīng)相對穩(wěn)定,由于直播大熱,游戲直播平臺也再次成為了品牌關(guān)注一個窗口。不過,相對于電商和社交平臺的直播調(diào)性、內(nèi)容覆蓋面以及人群特征,游戲直播平臺更為小眾,以男性群體為主,能夠帶貨品類較少,主要帶貨方式為游戲主播憑借個人影響力,在直播期間通過對話溝通等對粉絲的購買意向進(jìn)行引導(dǎo),將游戲直播用戶轉(zhuǎn)為電商品牌用戶。

電競出圈是從IG團(tuán)隊(duì)奪得中國首個全球LOL總決賽冠軍開始,社會對電競游戲認(rèn)可度大幅提高,游戲直播內(nèi)容和玩法也愈發(fā)豐富。對于“他經(jīng)濟(jì)”的品類而言,是一個較為優(yōu)質(zhì)的曝光平臺,品牌主也可以考慮和游戲主播合作,在直播過程中進(jìn)行一些契合度較高的露出。比如在體育營銷集體失色的情況下,游戲電競或許是彌補(bǔ)體育賽事的營銷空位,以往熱衷于體育賽事的品牌或?qū)㈥P(guān)注游戲電競。

在第三梯隊(duì)中有兩家電商平臺,蘇寧易購蘑菇街,蘇寧易購是2017年上線直播功能的,依托平臺電商品類,商家進(jìn)行直播帶貨,未有代表性主播,直播功能相對其他電商平臺較弱;蘑菇街主要是以購物直播方式進(jìn)行展示,買手直播帶貨為主,流量較小,也屬于社交電商的一種。

  • 總結(jié)

2020年是全民直播的大年,對于品牌而言確實(shí)是一個短期見效的自救方式,市場部“無能說”是不成立的,同時直播也是品牌擁抱數(shù)字化的一個契機(jī),品牌可以通過線上直播,以較低的營銷花費(fèi)投入,嘗試一整套數(shù)字化營銷玩法,從前期平臺匹配到推廣,平臺導(dǎo)流、數(shù)據(jù)效果評估等等。不過品牌也許謹(jǐn)慎思考,直播對于營銷真正的價(jià)值所在,在直播營銷中,如何選擇平臺、搭配不同平臺的玩法、和其他營銷玩法整合,以組合拳的方式獲取更大的營銷紅利。

營銷業(yè)是一個不斷創(chuàng)新,存在諸多不確定性的行業(yè),你永遠(yuǎn)不知道下一個大熱的趨勢是什么,沒有無能的市場部,只有OUT的市場部。

To B端直播平臺

疫情期間,除了To C端直播大熱,由于線下場景消失,B端會議也多搬到了線上。根據(jù)QuestMobie 數(shù)據(jù)顯示,B端具有直播會議和在線教育功能的商務(wù)APP有明顯增長。

時有趣結(jié)合相關(guān)經(jīng)驗(yàn)和資料,也為大家分享下B端平臺的功能特點(diǎn):

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附匯總版圖:

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