國際會(huì)議|“游戲研究全球?qū)υ挕眹H學(xué)術(shù)會(huì)議日程安排(國際游戲大會(huì))
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“游戲研究全球?qū)υ挕?/strong>
國際學(xué)術(shù)會(huì)議
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游戲研究在中國發(fā)展已有二十年。期間中國本土的發(fā)展?fàn)顩r與外部經(jīng)驗(yàn)的張力時(shí)常凸顯,游戲一方面持續(xù)吸引著玩家與研究者的注意力,一方面也受限于產(chǎn)業(yè)發(fā)展與社會(huì)反響中的結(jié)構(gòu)性問題。
有感于此,北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院數(shù)字媒體系、北京市游戲理論研究中心(北京師范大學(xué))、游戲的人檔案館將于6月15日至16日于北京師范大學(xué)京師學(xué)堂京師廳舉辦“游戲研究全球?qū)υ挕眹H學(xué)術(shù)會(huì)議。
本次盛會(huì)旨在深入挖掘中國游戲研究領(lǐng)域的豐富實(shí)踐,剖析當(dāng)前面臨的挑戰(zhàn),并探索創(chuàng)新的解決之道。我們致力于拓寬國際合作的疆域,深化交流的層次,尤其在游戲理論的演進(jìn)、學(xué)術(shù)共同體的構(gòu)建,以及與游戲研究密切相關(guān)的歷史文化檔案資源的整合。
本次會(huì)議特設(shè)“游戲研究在中國:挑戰(zhàn)與機(jī)遇”圓桌,邀請(qǐng)關(guān)注游戲研究領(lǐng)域建設(shè)的中國高校老師們討論在當(dāng)下的中國游戲研究應(yīng)如何發(fā)展,又面臨怎樣的挑戰(zhàn);以及學(xué)生論壇,為初涉學(xué)術(shù)領(lǐng)域的研究者提供一個(gè)展示研究成果的平臺(tái),同時(shí)接受資深學(xué)者的指導(dǎo)與反饋,以促進(jìn)學(xué)術(shù)思想的碰撞與成長。
另外,本次會(huì)議特設(shè)“學(xué)生論文”部分。2024年4月,游戲的人檔案館主辦了“游戲研究學(xué)生論文國際工作坊”,經(jīng)過月余的征稿,我們收到了124篇游戲研究相關(guān)的學(xué)位論文,涵蓋了5種不同的語言,并從中選擇了參會(huì)意愿與可持續(xù)發(fā)展狀況較強(qiáng)的二十余篇論文,開展了四個(gè)專題的論文工作坊。我們從中擇優(yōu)錄用了五位同學(xué)的論文,并將他們推薦到在本次國際學(xué)術(shù)會(huì)議上進(jìn)行匯報(bào)。我們希望能夠?yàn)槌跎鎸W(xué)術(shù)領(lǐng)域的同學(xué)們提供一個(gè)展示研究成果的平臺(tái),更為下一代游戲研究者提供更多的國際交流機(jī)會(huì)。日后,我館將根據(jù)大家的呼吁與意愿,提供更多年輕學(xué)子交流游戲研究心得的機(jī)會(huì)。而之前投稿的論文,我館全部存檔到“中國游戲論文庫”,并將在網(wǎng)站改版之后,按作者意愿全文或部分公布。
AGENDA
活動(dòng)日程
Agenda
本次會(huì)議為期兩天,共設(shè)八個(gè)專題對(duì)話,
每場(chǎng)對(duì)話結(jié)束后會(huì)有20分鐘對(duì)談環(huán)節(jié)。
—— 6月15日 / JUNE 15th ——
開場(chǎng)致詞
肖向榮
北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院院長、教授、博士生導(dǎo)師
Espen Aarseth
北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院教授、博士生導(dǎo)師
香港城市大學(xué)創(chuàng)意媒體學(xué)院院長
Session 1
對(duì)話1:文化與跨文化傳播
Culture and Cross Culture
Communications
時(shí)間:9:30-10:50
主持人:Espen Aarseth
我們?nèi)绾巫h論游戲
How We Talk about Games
斯懋熙 Marcella SZABLEWICZ
佩斯大學(xué)文理學(xué)院·傳播與媒體研究
“三境-三維”:數(shù)字游戲中文化表征的分析框架”
“Three Levels and Three Dimensions”: An Analysis Frame of Cultural Representation in Digital Games
何威 HE Wei
北京師范大學(xué)·藝術(shù)與傳媒學(xué)院
中國玩家和政策如何在全球范圍內(nèi)重新定位游戲產(chǎn)業(yè)
How Chinese Players and Policies are Re-Orienting Gaming, Globally
魏來 Lars DE WILDT
格羅寧根大學(xué)·媒體與新聞研究中心
從“素材提供”到“思想闡釋”
——中國文化在電子游戲中的呈現(xiàn)與遷變
From “Providing Material” to “Explicating Ideas”
——The Presentation and Transformation of Chinese Culture in Video Games
趙東川 ZHAO Dongchuan
中國藝術(shù)研究院
Session 2
對(duì)話2:游戲與性別
Games and Gender
時(shí)間:11:25-12:40
主持人:劉夢(mèng)霏
呼叫管道工!性別與競(jìng)技游戲世界中的持續(xù)參與
Call the plumber! Gender and Ongoing Participation in Competitive Game Worlds
艾瑪·維特科夫斯基 Emma WITKOWSKI
皇家墨爾本理工大學(xué)
“玩托邦”中的性別實(shí)踐:
中國女玩家如何看待游戲中的女性角色
Gender Practices in Ludotopia: How Chinese Female Gamers Perceive Women’s Roles in Games
曹書樂 CAO Shule
清華大學(xué)·新聞與傳播學(xué)院
香港女性電子競(jìng)技
Women’s Esports in Hong Kong
漢娜·維爾曼 Hanna WIRMAN
哥本哈根信息技術(shù)大學(xué)·數(shù)字游戲中心
Session 3
對(duì)話3:游戲設(shè)計(jì)
Games Design
時(shí)間:14:00-15:15
主持人:Emma Witkowsk
哲學(xué)、感受、玩法:從傳統(tǒng)民間游戲到當(dāng)代電子游戲
Philosophy, Sensibility, Play: From Traditional Folk Games to Contemporary Video Games
陳京煒 CHEN Jingwei
中國傳媒大學(xué)·動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院
循環(huán)播放:為 360 度 LED 影院設(shè)計(jì)游戲原型
Looped Play:
Prototyping Games for a 360 Degree LED Cinema
彼得·納爾遜 Peter NELSON
香港浸會(huì)大學(xué)·視覺藝術(shù)學(xué)院
培養(yǎng)計(jì)算思維的編程游戲設(shè)計(jì)原則及其系統(tǒng)評(píng)估
“If it’s sunny, don’t take an umbrella”:
A Systematic Evaluation of Design Principlesfor CT Teaching Games
蔣希娜 JIANG Xina
北京師范大學(xué)·藝術(shù)與傳媒學(xué)院
Session 4
對(duì)話4:游戲保存和游戲歷史
Game Preservation and Game Histories
時(shí)間:15:30-16:45
主持人:何威
游戲生態(tài)的“ 德魯伊”:
作為產(chǎn)業(yè)、研究及社會(huì)改變動(dòng)力源的游戲檔案館
Game Ecology “Druid”:
Game Archive as Constitutive Force for Game Industry, Research and Society
劉夢(mèng)霏 LIU Mengfei
北京師范大學(xué)·藝術(shù)與傳媒學(xué)院
口述、物理和新聞方法
對(duì)于保存和維護(hù)游戲歷史的探討
Oral, Physical and Journalistic Approaches to
Keeping and Maintaining GameHistories
中村彰憲 Aki NAKAMURA (線上 Online)
立命館大學(xué)·影像藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院
游戲史對(duì)于游戲?qū)W科建構(gòu)的意義
The Significance of Game History for the Construction of the Ludology Discipline
熊碩 XIONG Shuo
華中科技大學(xué)·新聞與信息傳播學(xué)院
Session 5
對(duì)話5:圓桌論壇
中國游戲研究:挑戰(zhàn)與機(jī)遇
Roundtable- Game Studies in China:
Challenges and Opportunities
時(shí)間:16:45-17:30
主持人:Espen Aarseth
發(fā)言人
何威 HE Wei
北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院
陳京煒 CHEN Jingwei
中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院
李洋 LI Yang
北京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院
邵兵 SHAO Bing
吉林藝術(shù)學(xué)院動(dòng)漫學(xué)院
熊碩 XIONG Shuo
華中科技大學(xué)新聞與信息傳播學(xué)院
—— 6月16日 / JUNE 16th ——
Session 6
對(duì)話6:游戲哲學(xué)與本體論
Game Philosophy and Ontology
時(shí)間:9:00-10:50
主持人:朱小楓
論計(jì)算機(jī)游戲玩法的現(xiàn)象學(xué)(作為)表演
On the Phenomenology of
Computer Game Play (as) Performance
連藹理 Olli LEINO
香港城市大學(xué)·創(chuàng)意媒體學(xué)院
游于世,或游戲的姿態(tài)
Playing-in-the World or the Gesture of Gaming
章戈浩 ZHANG Gehao
澳門科技大學(xué)·人文藝術(shù)學(xué)院
游戲本體論是一個(gè)好的議題嗎
(或只是在浪費(fèi)時(shí)間)?
Is Game Ontology a Good Idea
(or just a waste of time)?
艾斯本·阿爾薩斯 Espen AARSETH
北京師范大學(xué)·藝術(shù)與傳媒學(xué)院
觸·屏:一種游戲姿態(tài)和一種游戲界面
Touching-screen Games:
A Gesture and An Interface
張磊 ZHANG Lei
中國傳媒大學(xué)·國家傳播創(chuàng)新研究中心
Session 7
對(duì)話7:游戲成癮與問題性游玩
Game Addiction and Problematized Gaming
時(shí)間:11:10-12:30
主持人:張磊
診斷問題性游戲行為及其與正常游戲的區(qū)別
Diagnosing Problematic Gaming and Distinguishing it From Normal Gaming
弗拉丹·斯塔爾切維奇 Vladan STARCEVIC
悉尼大學(xué)·醫(yī)學(xué)與健康學(xué)院
網(wǎng)絡(luò)游戲的社交攻擊技術(shù)動(dòng)因:
游戲中介的社交線索如何關(guān)聯(lián)毒性行為
Technological Potentials of Online Games for Social Aggressions: How Game-Mediated Social Cues Are Related to Toxic Behavior
孫曉蓓 SUN Xiaobei
北京師范大學(xué)·藝術(shù)與傳媒學(xué)院
超越行為成癮:讓我們看看應(yīng)對(duì)機(jī)制
Beyond Behavioral Addictions: Let’s Take a Look at Coping Mechanisms
如恩·尼爾森 Rune NIELSEN
哥本哈根信息技術(shù)大學(xué)·數(shù)字游戲中心
Session 8
對(duì)話8:游戲經(jīng)濟(jì)與法律
Gaming Economies and Law
時(shí)間:14:00-15:20
主持人:Peter Nelson
跨越東西的“皮膚”交易:
Steam 平臺(tái)作為全球市場(chǎng)基礎(chǔ)設(shè)施
Skintrading Across the East and West:
The Steam Platform as Global Market Infrastructure
安妮·梅特·索豪格 Anne Mette THORHAUGE
哥本哈根大學(xué)·傳播系
國產(chǎn)移動(dòng)游戲在海外的變現(xiàn)模式和發(fā)展趨勢(shì)
Development Trends and Monetization Models of Chinese Mobile Games inOverseas Markets
王旭 WANG Xu
伽馬數(shù)據(jù)
重思中國電子游戲的全球化:一種平臺(tái)化轉(zhuǎn)向
Reconsidering the Globalization of Chinese Digital Games: A Platformization Turn
黃戈駿 HUANG Gejun
西交利物浦大學(xué)人文社科學(xué)院
在中國及全球范圍內(nèi)監(jiān)管戰(zhàn)利品箱和扭蛋機(jī)制
Regulating Loot Boxes and Gacha
in China and Beyond
肖一承 Leon Y. XIAO
哥本哈根信息技術(shù)大學(xué)
Student
學(xué)生論文專題
Student Papers
時(shí)間:15:50-17:10
主持人:盧雅懷
重思電子游戲的本體論:一種關(guān)系的視角
Revisiting the Ontology of Video Games:
A Relational Perspective
尹若宇 YIN Ruoyu
北京大學(xué)
對(duì)抗類數(shù)字游戲中女性英雄的性化現(xiàn)象及性化標(biāo)準(zhǔn)
The Sexualization of Female Heroes
in Digital Confrontation Game and Its Standard
譚淇 TAN Qi
英屬哥倫比亞大學(xué)
在“真”與“假”之外:媒介化視域下游戲玩家的性別操演——以《最終幻想 14》國服為個(gè)案
Beyond Reality and Virtuality: Gender Performativity of Game Players in thePerspective of Mediatization——A Case Stutudy of the Chinese Server of “Final Fantasy XIV”
譚舒月 TAN Shuyue
深圳大學(xué)
優(yōu)勢(shì)視角下游戲素養(yǎng)對(duì)游戲依賴的影響
——以參與動(dòng)機(jī)為中介變量
The Impact of Game Literacy on Game Dependence from the Perspectiveof Advantage——Participation Motivation as a Mediating Variable
張鈺婷 ZHANG Yuting
華中科技大學(xué)
物質(zhì)性、再中介化與數(shù)字勞動(dòng):
作為媒介物的游戲虛擬貨幣
Materiality, Re-intermediation and Digital Labor: Game Virtual Currencyas Digital Object
吳潔宜 WU Jieyi
中國傳媒大學(xué)
Summary
會(huì)議總結(jié)致辭與閉幕式
Summary speech and closing ceremony
時(shí)間:17:10-17:25
主持人:劉夢(mèng)霏
活動(dòng)時(shí)間
2024年6月15日-16日
6月15日8:30簽到
6月15日9:00-12:40 上午場(chǎng)
6月15日14:00-17:30 下午場(chǎng)
6月16日 8:30簽到
6月16日9:00-12:30 上午場(chǎng)
6月15日14:00-17:10 下午場(chǎng)
活動(dòng)地點(diǎn)
北京師范大學(xué)·京師學(xué)堂京師廳
組織機(jī)構(gòu)
主辦方
北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院數(shù)字媒體系
北京市游戲理論研究中心(北京師范大學(xué))
協(xié)辦方
游戲的人檔案館
媒體支持
游研社 觸樂 北京文藝觀察
機(jī)核 游戲日?qǐng)?bào) Indienova
組委會(huì)
主席 | Espen AARSETH教授
副主席 | 何威教授
執(zhí)行委員 | 劉夢(mèng)霏 孫曉蓓 盧雅懷
會(huì)務(wù)統(tǒng)籌 | 宋育含
國際統(tǒng)籌 | 閆毅航
視覺設(shè)計(jì) | 宋育含 潘雅婷
材料編輯 | 宋育含 閆毅航 劉航宇 吳梓瑜
會(huì)務(wù)組成員 | 曹思豪 陳镕 康聰聰
戴元辰 劉航宇 劉秀敏 潘雅婷
秦小晴 宋肖晗 宋育含 吳梓瑜
肖垚 閆毅航 楊雨曦 鐘藝雯
(按姓名首字母排列)
面向?qū)τ螒蜓芯扛信d趣的朋友們
本次會(huì)議開設(shè)旁聽席位
若有意參加本次會(huì)議
Preview
預(yù)告
8月,HLA將前往美國參與兩場(chǎng)國際會(huì)議
會(huì)議①:Replaying Japan 2024
發(fā)表:Crowd-Sourcing for Game into Classroom: An Experimental Path Embarked by Game Archive
會(huì)議②:Save the Games: A Digital Preservation Symposium
發(fā)表:Institutionalizing Game Preservation: Game Archive and Its Ecology Niche in Chinese Game Industry
游戲的人檔案館一直以來致力于游戲研究和游戲檔案的國際交流,努力促進(jìn)不同文化背景下的游戲理念和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的交流與融合。
屆時(shí)歡迎大家持續(xù)關(guān)注!
游戲的人檔案館 翻譯計(jì)劃
HLA Translation Plan
翻譯中的出版物
Rules of Play
An introduction to game Studies
Play Like a Feminist
游戲術(shù)語小詞典計(jì)劃
游戲術(shù)語小詞典計(jì)劃 由在進(jìn)行現(xiàn)有的學(xué)術(shù)翻譯時(shí),我們發(fā)現(xiàn)在作為新興學(xué)科的游戲研究領(lǐng)域存在著一個(gè)至關(guān)重要又亟待解決的問題——也即規(guī)范的術(shù)語翻譯的缺失。隨著游戲研究在中國開始發(fā)展,一個(gè)規(guī)范的術(shù)語翻譯標(biāo)準(zhǔn)是必要且急迫的。故而基于當(dāng)下正在進(jìn)行的翻譯工作,我們?cè)谕瑫r(shí)整理游戲術(shù)語表,并計(jì)劃在將來完成游戲研究術(shù)語詞典。這將對(duì)于學(xué)術(shù)或產(chǎn)業(yè)都有所幫助。
中國游戲研究論文庫
Chinese Game Studies Paper Library
HLA將建設(shè)中國游戲研究論文庫,收集、整理、保存和共享關(guān)于中國游戲產(chǎn)業(yè)、文化、設(shè)計(jì)等有關(guān)游戲各領(lǐng)域研究的專業(yè)數(shù)據(jù)庫。為學(xué)者、研究人員、開發(fā)者以及游戲愛好者提供一個(gè)純粹的游戲研究學(xué)術(shù)資源平臺(tái),促進(jìn)中國游戲研究的深入與交流。
我們也誠摯地邀請(qǐng)廣大游戲研究者,將您的學(xué)術(shù)論文、研究報(bào)告或相關(guān)學(xué)術(shù)成果投稿至“中國游戲研究論文庫”,我們期待這個(gè)平臺(tái)能夠成為一個(gè)匯聚多元視角、促進(jìn)思想交流和碰撞的學(xué)術(shù)園地,讓我們共同見證游戲研究領(lǐng)域的成長與進(jìn)步!
論文庫目前正在積極建設(shè)中,將于本次國際會(huì)議中正式發(fā)布。
歡迎投稿,長期接收投稿鏈接:papers@gamearchive.cn