海韻教育丨什么是STEAM教育?(概念、理念、分類、特征)(什么叫做steam教育)
STEAM教育概念
【STEM教育定義】
STEM是科學(Science),技術(shù)(Technology),工程(Engineering),數(shù)學(Mathematics)四門學科英文首字母的縮寫,其中科學在于認識世界、解釋自然界的客觀規(guī)律;技術(shù)和工程則是在尊重自然規(guī)律的基礎(chǔ)上改造世界、實現(xiàn)對自然界的控制和利用、解決社會發(fā)展過程中遇到的難題;數(shù)學則作為技術(shù)與工程學科的基礎(chǔ)工具。由此可見,生活中發(fā)生的大多數(shù)問題需要應用多種學科的知識來共同解決。
【STEAM教育定義及內(nèi)容】
STEAM代表科學(Science),技術(shù)(Technology),工程(Engineering),藝術(shù)(Arts),數(shù)學(Mathematics)。STEAM教育就是集科學,技術(shù),工程,藝術(shù),數(shù)學多學科融合的綜合教育。
STEAM教育重點是加強對學生五個方面的教育:一是科學素養(yǎng),即運用科學知識(如物理、化學、生物科學和地球空間科學)理解自然界并參與影響自然界的過程;二是技術(shù)素養(yǎng),也就是使用、管理、理解和評價技術(shù)的能力;三是工程素養(yǎng),即對技術(shù)工程設(shè)計與開發(fā)過程的理解;四是數(shù)學素養(yǎng),也就是學生發(fā)現(xiàn)、表達、解釋和解決多種情境下的數(shù)學問題的能力,五是藝術(shù)素養(yǎng),即培養(yǎng)審美觀念、鑒賞能力和創(chuàng)作能力。
科學教育概念
【科學教育定義】
科學:它指發(fā)現(xiàn)、積累并公認的普遍真理或普遍定理的運用,以及系統(tǒng)化和公式化了的知識。科學是對已知世界通過大眾可理解的數(shù)據(jù)計算、文字解釋、語言說明、形象展示的一種總結(jié)、歸納和認證;科學不是認識世界的唯一渠道,可其具有公允性與一致性,其為探索客觀世界最可靠的實踐方法。
科學教育:是一種以傳授基本科學知識為手段(載體),以素質(zhì)教育為依托,體驗科學思維方法和科學探究方法,培養(yǎng)科學精神與科學態(tài)度,建立完整的科學知識觀與價值觀,進行科研基礎(chǔ)能力訓練和科學技術(shù)應用的教育。
科學教育是以全體青少年為主體,以學校教育為主陣地,以自然科學學科教育為主要內(nèi)容,并涉及技術(shù)、科學史、科學哲學、科學文化學、科學社會學等學科的整體教育,以期使青少年掌握自然科學的基本知識和基本技能,學會科學方法,體驗科學探究,理解科學技術(shù)與社會關(guān)系,把握科學本質(zhì),養(yǎng)成科學精神,全面培養(yǎng)和提高科學素養(yǎng);并通過培養(yǎng)具有科學素養(yǎng)的合格公民,發(fā)展社會生產(chǎn)力,改良社會文化,讓科學精神和人文精神在現(xiàn)代文明中交融貫通。
【科學教育分類】
按研究對象的不同可分為自然科學、社會科學和思維科學,以及總結(jié)和貫穿于三個領(lǐng)域的哲學和數(shù)學。
按與實踐的不同聯(lián)系可分為理論科學、技術(shù)科學、應用科學等。
按人類對自然規(guī)律利用的直接程度,科學可分為自然科學和實驗科學兩類。
按是否適合用于人類目標來看,科學又可分為廣義科學、狹義科學兩類。
已經(jīng)成熟并被社會承認的科學稱為"顯科學",尚未成熟,還處于幼芽階段的科學則可稱為"潛科學"。
STEAM 理念解讀
【領(lǐng)先的教育理念】
STEAM是一種教育理念,有別于傳統(tǒng)的單學科、重書本知識的教育方式。STEAM是一種重實踐的超學科教育概念。任何事情的成功都不僅僅依靠某一種能力的實現(xiàn),而是需要介于多種能力之間,比如高科技電子產(chǎn)品的建造過程中,不但需要科學技術(shù),運用高科技手段創(chuàng)新產(chǎn)品功能,還需要好看的外觀,也就是藝術(shù)等方面的綜合才能,所以單一技能的運用已經(jīng)無法支撐未來人才的發(fā)展,未來,我們需要的是多方面的綜合型人才。 從而探索出STEAM教育理念。
STEAM教育理念最早是美國政府提出的教育倡議,為加強美國K12關(guān)于科學、技術(shù)、工程、藝術(shù)以及數(shù)學的教育。STEAM的原身是STEM理念,即科學(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、數(shù)學(Mathematics)的首字母。鼓勵孩子在科學、技術(shù)、工程和數(shù)學領(lǐng)域的發(fā)展和提高,培養(yǎng)孩子的綜合素養(yǎng),從而提升其全球競爭力。近幾年加入了Arts,也就是藝術(shù),變得更加全面。
STEAM教育在美國的重要性不亞于中國的素質(zhì)教育,在美國大部分中小學都設(shè)有STEAM教育的經(jīng)費開支,而STEAM也被老師、校長、教育家們時時掛在嘴邊。在STEAM教育的號召下,機器人、3D打印機進入了學校;奧巴馬也加入了全民學編程的隊伍,寫下了自己的第一條代碼;幫助孩子們學習數(shù)學、科學的教育科技產(chǎn)品層出不窮;而且這五個學科,技術(shù)和工程結(jié)合,藝術(shù)和數(shù)學結(jié)合,打破常規(guī)了學科界限。
比較常見的是用PBL將STEAM教育理念落地課堂。例如,老師可以讓學生進行一個未來感十足的項目,比如機器人項目。這種類型的項目打通了STEAM模型的所有方面,而這也正是PBL的優(yōu)勢所在。
“S”:科學地找出使機器人功能所需的電氣部件、以及其中的原理;
“T”:用于技術(shù)上確定如何將機器人連接到互聯(lián)網(wǎng)以使其移動;
“E”:作為實際的機器人;
“A”:用于設(shè)計它的外觀,以及設(shè)想它的功能;
“M”:用于數(shù)學計算和編碼以使其移動。
這是一個實際的物理項目的例子,解決了一個復雜的問題(即創(chuàng)建未來技術(shù)),并鼓勵學生以創(chuàng)新、協(xié)作和有益的方式進行所有的工作。隨著教育工作者越來越多地使用技術(shù),根據(jù)個別學生的需求和學習風格創(chuàng)造定制的課程,考慮將藝術(shù)納入技術(shù)學習的所有獨特方式,這些令人激動。
教育工作者的目標應該是培養(yǎng)一批全面發(fā)展的學生:他們擁有必要的知識與技能,在未來的員工中蓬勃發(fā)展,并且用創(chuàng)造性改變這個世界。
【理解盲區(qū)】
2016年世界經(jīng)濟論壇的報告中有這么一句話:“目前還是小學生的一代人,將來從事的工作中,有65%還不存在?!?/strong>那么,我們該怎樣幫助孩子提升未來競爭力呢?也許,得依靠STEAM教育。如今全球的教育關(guān)鍵詞中,STEAM教育一定是最炙手可熱的一個。當你看到八九歲的孩子是科技達人,或是編程能手時,不必太吃驚。
STEM教育起源于美國,在歐美地區(qū)大力推行,在越來越多的國家實力的比較中,獲得STEM學位的人數(shù)和比率成為重要指標,美國政府甚至將STEM教育計劃,視為國家戰(zhàn)略。在STEM大熱之時,也有不少家長對其有認識誤區(qū)。如果只是把STEM簡單理解為理工科學習,或是理解為玩玩機器人、3D打印、編程,就太狹隘、初級了。那么,國際上流行的STEM教育與學習方法,中國孩子如何習得精髓,家長又應當如何理解并引導呢?
1.STEAM教育是分科的,更是整合的
首先從字面意思來理解,STEAM是分科的,它代表科學、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學五個獨立的學科領(lǐng)域,但它一定又是整合的,是一個整體,這也是今天全球STEAM教育最為看重的,即跨學科和項目制學習(Project-Based Learning,簡稱PBL)。
顯而易見,項目制學習,不但是跨學科的,這種學習方法更為孩子提供了融入真實情景的體驗。這些體驗輔助學生學習,幫助其對科學、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學各領(lǐng)域里的概念形成有力而逼真的理解,同時融會貫通,發(fā)揮想象力,找到問題解決方案。
所以當家長為孩子選擇STEM項目的時候,一定首先是基于PBL項目制學習,一定是跨學科的,且以解決問題為導向。
2.STEAM教育不是“新時代的數(shù)理化”
30年前的1986年,美國國家科學基金會(NSF)就發(fā)布了名為《科學、數(shù)學和工程本科生教育》的報告。到今天,美國K12(從幼兒園到高中),STEAM教育已經(jīng)蔚然成風,頗成體系。2014年,美國總統(tǒng)奧巴馬與新澤西州的二十多位國中生共同參加了程序設(shè)計一小時(hour of code)活動。STEAM教育由此在全球大熱。
但是,如果把工具當內(nèi)容,譬如玩轉(zhuǎn)3D打印機或編程,今天打或編一個小狗,明天打或編一個小貓,分門別類學習STEM學科知識與技術(shù),就算看著酷炫,其實跟幾十年前像一臺機器一樣學習數(shù)理化,沒什么區(qū)別。那不是STEM教育,那是某種程度上披著STEM外衣的的“應試教育”。
科技和技術(shù)方面的知識與技能,并不是STEM教育的最終結(jié)果,而只是過程中的一種工具,一種提升人們生活質(zhì)量的手段。
3.STEAM教育更應該從幼兒抓起
每個孩子天生都是科學家,2015的《自然》雜志上集中推出幾篇從幼兒園到大學的“科學、技術(shù)、工程與數(shù)學”(STEM)教育文章,系統(tǒng)審視了STEM教育的希望和挑戰(zhàn)。《自然》雜志指出,每個孩子天生都是科學家,只要從小就給他們合適的科學教育。孩子傳統(tǒng)上所接受的科學教育主要是基于講授式的,但這種形式的科學教育有其顯著的問題。尤其是在21世紀的今天,這種形式的科學教育越發(fā)凸顯其問題。
對此,《自然》認為,為了培養(yǎng)21世紀的科學家,我們的教育需要培養(yǎng)孩子“創(chuàng)造性的問題解決能力”(creative problem solving)、“批判性思維”(critical thinking)和“合作”(collaboration)等“軟技能”(soft skills)。而且,《自然》也相信,良好的STEM教育還有另一顯著好處—促使下一代人具有普遍良好的科學素養(yǎng)。
讓孩子從小就愛上STEAM,給孩子一個做真實科學的機會。
STEAM教育分類
【按課程形式分類】
1.機器人教育
機器人教育:指通過搭建、編程、運行機器人,激發(fā)學生的學習興趣、培養(yǎng)學生的綜合能力和良好的思維習慣。在此過程中,學生除了可以掌握機器人的基本構(gòu)造和搭建過程,還可以通過控制機器人,了解到編程的樂趣,因此機器人教育真正做到了寓教于樂。
2.編程教育
少兒編程教育是通過編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養(yǎng)學生的計算思維和創(chuàng)新解難能力的課程。少兒編程教育并非高等教育那樣學習如何寫代碼、編制應用程序,而是通過編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養(yǎng)學生的計算思維和創(chuàng)新解難能力。例如學生在制作一個小動畫的過程中,自己拆分任務、拖拽模塊、控制進度,從而理解"并行"、"事件處理""目標實現(xiàn)"這樣的概念。
3.創(chuàng)客教育
“創(chuàng)客教育”是創(chuàng)客文化與教育的結(jié)合,基于學生興趣,以項目學習的方式,使用數(shù)字化工具,倡導造物,鼓勵分享,培養(yǎng)跨學科解決問題能力、團隊協(xié)作能力和創(chuàng)新能力的一種素質(zhì)教育。
4.科學實驗
科學實驗,是指根據(jù)一定目的,運用一定的儀器、設(shè)備等物質(zhì)手段,在人工控制的條件下,觀察、研究自然現(xiàn)象及其規(guī)律性的社會實踐形式。是獲取經(jīng)驗事實和檢驗科學假說、理論真理性的重要途徑。在實驗活動中,隔離、介入、追跡、儀器操作,對象形態(tài)改造,實驗條件控制以及資源利用等,都表明實驗者是自然和社會的參與者??茖W實驗的范圍和深度,隨著科學技術(shù)的發(fā)展和社會的進步而不斷擴大和深化。
中小學階段的科學實驗主要包含:物質(zhì)科學、生物科學、化學科學等實驗類型。
5.STEM科學盒
科學盒子是包含若干主題實驗材料包的套裝盒子,美觀大方,結(jié)實耐用,并搭配專業(yè)的課程指導,非常方便收納和教學開展。此外,盒子里有不同的材料包,每個材料包都有注明內(nèi)容的標識(儀器、原材料、說明書等),可以根據(jù)不同的實驗課程來取用,完成不同的實驗,大大減少了學生實驗的準備時間。
6.藝術(shù)教育
藝術(shù)教育,指的是以文學、音樂、美術(shù)、舞蹈等為藝術(shù)手段和內(nèi)容的審美教育活動。美育的重要組成部分。任務是培養(yǎng)審美觀念、鑒賞能力和創(chuàng)作能力。以培養(yǎng)鑒賞能力為主,創(chuàng)作能力為輔,使受教育者在欣賞優(yōu)秀藝術(shù)品的實踐中學習審美知識,形成審美能力。結(jié)合STEAM教育模式的藝術(shù)教育更多指的是以美育、創(chuàng)造為主線,結(jié)合工程設(shè)計,兼具技術(shù)屬性的項目教學,多以美術(shù)科學盒為表現(xiàn)形式。
STEAM教育特征
1.跨學科
將知識按學科進行劃分,對于科學研究、深入探究自然現(xiàn)象的奧秘和將知識劃分為易于教授的模塊有所助益,但并不反映我們生活世界的真實性和趣味性(Morrison,2009)。因此,分科教學(如物理、化學)在科學、技術(shù)和工程高度發(fā)達的今天已顯出很大弊端。針對這一問題,理工科教育出現(xiàn)了取消分科、進行整合教育的趨勢。STEAM教育因此應運而生,跨學科性是它最重要的核心特征。
美國學者艾布特斯(Abts)使用“元學科”(meta-discipline)描述STEAM,即表示它是代表科學、技術(shù)、工程和數(shù)學等學科的統(tǒng)整的知識領(lǐng)域,它們存在于真實世界中,彼此不可或缺、互相聯(lián)系(Morrison,2006)??鐚W科意味著教育工作者在STEAM教育中,不再將重點放在某個特定學科或者過于關(guān)注學科界限,而是將重心放在特定問題上,強調(diào)利用科學、技術(shù)、工程或數(shù)學等學科相互關(guān)聯(lián)的知識解決問題,實現(xiàn)跨越學科界限、從多學科知識綜合應用的角度提高學生解決實際問題的能力的教育目標。
2.趣味性
STEAM教育在實施過程中要把多學科知識融于有趣、具有挑戰(zhàn)性、與學生生活相關(guān)的問題中,問題和活動的設(shè)計要能激發(fā)學習者內(nèi)在的學習動機,問題的解決要能讓學生有成就感,因此需有趣味性。STEAM教育強調(diào)分享、創(chuàng)造,強調(diào)讓學生體驗和獲得分享中的快樂感與創(chuàng)造中的成就感。有的項目還把STEAM教育內(nèi)容游戲化(將游戲的元素、方法和框架融于教育場景),因為將基于探索和目標導向的學習嵌入游戲中,有利于發(fā)展學習者的團隊技能、教授交叉課程概念和負責的科學內(nèi)容主題,可以得到更多、更理想的教育產(chǎn)出(Johnson et al.,2013)。
3.體驗性
STEAM教育不僅主張通過自學或教師講授習得抽象知識,更強調(diào)學生動手、動腦,參與學習過程。STEAM提供了學生動手做的學習體驗,學生應用所學的數(shù)學和科學知識應對現(xiàn)實世界問題,創(chuàng)造、設(shè)計、建構(gòu)、發(fā)現(xiàn)、合作并解決問題。因此,STEAM教育具有體驗性特征,學生在參與、體驗獲得知識的過程中,不僅獲得結(jié)果性知識,還習得蘊含在項目問題解決過程中的過程性知識。這種在參與、體驗中習得知識的方式對學生今后的工作和生活的長遠發(fā)展會產(chǎn)生深刻影響。
學生通過搭建樂高組件測試相關(guān)原理,不僅可以了解物理概念與知識,還在工程設(shè)計體驗中感受到這些知識的重要作用,將抽象的知識與實際生活連接起來,很好地體現(xiàn)了STEAM教育的體驗性特征。
4.情境性
STEAM教育具有情境性特征,它不是教授學生孤立、抽象的學科知識,而強調(diào)把知識還原于豐富的生活,結(jié)合生活中有趣、挑戰(zhàn)的問題,通過學生的問題解決完成教學。STEAM教育強調(diào)讓學生獲得將知識進行情境化應用的能力,同時能夠理解和辨識不同情境的知識表現(xiàn),即能夠根據(jù)知識所處背景信息聯(lián)系上下文辨識問題本質(zhì)并靈活解決問題。
STEAM教育強調(diào)知識是學習者通過學習環(huán)境互動建構(gòu)的產(chǎn)物,而非來自于外部的灌輸。情境是STEAM教育重要而有意義的組成部分,學習受具體情境的影響,情境不同,學習也不同。只有當學習鑲嵌在運用該知識的情境之中,有意義的學習才可能發(fā)生。
5.協(xié)作性
STEAM教育具有協(xié)作性,強調(diào)在群體協(xié)同中相互幫助、相互啟發(fā),進行群體性知識建構(gòu)。STEAM教育中的問題往往是真實的,真實任務的解決離不開其他同學、教師或?qū)<业暮献鳌?/strong>在完成任務的過程中,學生需要與他人交流和討論。STEAM教育的協(xié)作性就是要求學習環(huán)境的設(shè)計要包括建構(gòu)主義倡導的“協(xié)作”和“會話”兩要素:讓學生以小組為單位,共同搜集和分析學習資料、提出和驗證假設(shè)、評價學習成果;同時,學習者通過會話商討如何完成規(guī)定的學習任務。
6.設(shè)計性
STEAM教育要求學習產(chǎn)出環(huán)節(jié)包含設(shè)計作品,通過設(shè)計促進知識的融合與遷移運用,通過作品外化學習的結(jié)果、外顯習得的知識和能力。設(shè)計出創(chuàng)意作品是獲得成就感的重要方式,也是維持和激發(fā)學習動機、保持學習好奇心的重要途徑。因此,設(shè)計是STEAM教育取得成功的關(guān)鍵因素。美國學者莫里森認為,設(shè)計是認知建構(gòu)的過程,也是學習產(chǎn)生的條件(Morrison,2005)。學生通過設(shè)計可以更好地理解完成了的工作,從而解決開放性問題。在這個過程中,學生學習知識、鍛煉能力、提高STEAM素養(yǎng),因此設(shè)計性是STEAM教育的又一核心特征。
7.實證性
實證性作為科學的本質(zhì)(Nature of Science)的基本內(nèi)涵之一,是科學區(qū)別于其他學科的重要特征,也是科學教育中學習者需要理解、掌握的重要方面。STEAM教育要促進學生按照科學的原則設(shè)計作品,基于證據(jù)驗證假設(shè)、發(fā)現(xiàn)并得出解決問題的方案;要促進學生在設(shè)計作品時,遵循科學和數(shù)學的嚴謹規(guī)律,而非思辨或想象,讓嚴謹?shù)墓こ淘O(shè)計實踐幫助他們認識和理解客觀的科學規(guī)律。
8.技術(shù)增強性
STEAM教育強調(diào)學生要具備一定技術(shù)素養(yǎng),強調(diào)學生要了解技術(shù)應用、技術(shù)發(fā)展過程,具備分析新技術(shù)如何影響自己乃至周邊環(huán)境的能力。在教學中,它要求利用技術(shù)手段激發(fā)和簡化學生的創(chuàng)新過程,并通過技術(shù)表現(xiàn)多樣化成果,讓創(chuàng)意得到分享和傳播,從而激發(fā)學生的創(chuàng)新動力。STEAM教育主張技術(shù)作為認知工具,無縫地融入到教學各個環(huán)節(jié),培養(yǎng)學生善于運用技術(shù)解決問題的能力,增強個人駕馭復雜信息、進行復雜建模與計算的能力,從而支持深度學習的發(fā)生。
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